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Per poter favorire l’accesso alla programmazione a chi non
utilizzi competenze specifiche in informatica, la descrizione della
conoscenza, per
AUCTORES, è organizzata in livelli per mezzo degli
ambienti di conoscenza: al livello più elevato la descrizione delle
funzionalità si compie usando i concetti e le strutture logiche
proprie del compilatore umano; tali concetti e strutture sono a loro
volta definiti in termini di concetti e strutture più elementari
fino alle istruzioni interpretate dall’hardware.
I livelli più in basso sono quelli legati alle conoscenze relative
all’hardware ed i cui
operatori sono quelli che usano le funzioni di gestione hardware
come primitive; le informazioni necessarie alla loro
funzionalità sono organizzate in modo da contenere entro questi
livelli le competenze informatiche.
Tra le informazioni che fanno parte dell’ambiente di conoscenza
sono contenute informazioni di classificazione degli
operatori e queste ultime sono utilizzate per fornire al
fruitore le informazioni necessarie.
La classificazione consiste ovviamente nel prevedere l’uso delle informazioni, quindi
ogni
operatore è classificato in base agli
operatori con cui esso potrebbe interagire.
Poiché però potrebbero (e questa è la normale situazione)
costituirsi sempre nuovi
operatori, non è possibile effettuare direttamente quanto affermato,
ossia non è possibile prevedere tutte le possibili combinazioni tra
operatori; per ovviare a ciò
si considera una operazione come composta da
un’operazione di trasformazione ed una di
collegamento all’ambiente di conoscenza:
gli
operatori di collegamento, cioè quelli che interagiscono direttamente
con l’ambiente di conoscenza, sono detti
connettori.
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