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AUCTORES: sistema di programmazione ad operatori.

Autore: Sergio Iovacchini



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Organizzazione e classificazione della conoscenza.

Per poter favorire l’accesso alla programmazione a chi non utilizzi competenze specifiche in informatica, la descrizione della conoscenza, per AUCTORES, è organizzata in livelli per mezzo degli ambienti di conoscenza: al livello più elevato la descrizione delle funzionalità si compie usando i concetti e le strutture logiche proprie del compilatore umano; tali concetti e strutture sono a loro volta definiti in termini di concetti e strutture più elementari fino alle istruzioni interpretate dall’hardware.

I livelli più in basso sono quelli legati alle conoscenze relative all’hardware ed i cui operatori sono quelli che usano le funzioni di gestione hardware come primitive; le informazioni necessarie alla loro funzionalità sono organizzate in modo da contenere entro questi livelli le competenze informatiche.

Tra le informazioni che fanno parte dell’ambiente di conoscenza sono contenute informazioni di classificazione degli operatori e queste ultime sono utilizzate per fornire al fruitore le informazioni necessarie.

La classificazione consiste ovviamente nel prevedere l’uso delle informazioni, quindi ogni operatore è classificato in base agli operatori con cui esso potrebbe interagire.

Poiché però potrebbero (e questa è la normale situazione) costituirsi sempre nuovi operatori, non è possibile effettuare direttamente quanto affermato, ossia non è possibile prevedere tutte le possibili combinazioni tra operatori; per ovviare a ciò si considera una operazione come composta da un’operazione di trasformazione ed una di collegamento all’ambiente di conoscenza: gli operatori di collegamento, cioè quelli che interagiscono direttamente con l’ambiente di conoscenza, sono detti connettori.



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